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Animación 3D

01

MAYA

MAC-MAC

MAC es un personaje que forma parte de una historia que desarrollé para un filminuto. La trama gira en torno a su deseo de asistir a un evento de música, pero su camino se ve obstaculizado por una ardilla que, de manera inesperada, interfiere con sus planes. A lo largo de la historia, MAC intenta superar los obstáculos que la ardilla le pone, generando situaciones cómicas y tensas a medida que la frustración crece. El corto busca transmitir una mezcla de humor y dinamismo, destacando la determinación de MAC por alcanzar su objetivo a pesar de los imprevistos.

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Proceso de elaboración

El render final, con los materiales incluidos, la iluminación y el suelo, nos permite observar que los materiales tienen un brillo que les da un aspecto más plástico. Gracias a la iluminación y al suelo, se generan sombras que aportan profundidad a la escena

El render final, con los materiales incluidos, la iluminación y el suelo, nos permite observar que los materiales tienen un brillo que les da un aspecto más plástico. Gracias a la iluminación y al suelo, se generan sombras que aportan profundidad a la escena

02

BLENDER

INVENCIBLE

Para este proyecto decidí recrear al icónico personaje de Invencible, enfocándome en capturar su esencia con un estilo visual limpio y dinámico. El proceso comenzó con el modelado base, cuidando proporciones y silueta para mantener la fidelidad al diseño original. Luego pasé al esculpido de detalles, texturización y aplicación de materiales que resaltaran su traje característico. Finalmente, trabajé la iluminación y el render para lograr una presentación impactante, que mezcla realismo con un toque estilizado propio de mi enfoque creativo.

Aviso de derechos de autor :  Este modelo 3D fue realizado únicamente con fines educativos y de práctica personal.

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03

MAYA

AJEDREZ

Para este proyecto decidí recrear al icónico personaje de Invencible, enfocándome en capturar su esencia con un estilo visual limpio y dinámico. El proceso comenzó con el modelado base, cuidando proporciones y silueta para mantener la fidelidad al diseño original. Luego pasé al esculpido de detalles, texturización y aplicación de materiales que resaltaran su traje característico. Finalmente, trabajé la iluminación y el render para lograr una presentación impactante, que mezcla realismo con un toque estilizado propio de mi enfoque creativo.

Aviso de derechos de autor :  Este modelo 3D fue realizado únicamente con fines educativos y de práctica personal.

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Proceso de elaboración

Aquí pueden ver el render final del personaje, representado con el cuerpo completo, correctamente iluminado y presentado sobre un fondo plano de color sólido. Esta elección de fondo permite centrar toda la atención en los detalles del modelo 3D, sin distracciones visuales, y resalta tanto la silueta como la textura del personaje. La iluminación fue cuidadosamente trabajada para destacar los volúmenes y aportar profundidad, logrando una presentación limpia que permite apreciar cada aspecto del diseño con claridad.

Ahora podemos ver un plano más cercano del personaje, donde se aprecian con mayor detalle el traje, la máscara, el cabello y los reflejos generados por la iluminación. Los materiales fueron aplicados utilizando Substance Painter, lo que permitió lograr texturas más realistas y un acabado visual que resalta los distintos elementos del modelo.